体育游戏教学设计
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体育游戏教学设计
Teaching design of sports games
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前言:小泰温馨提醒,幼儿园活动是指对幼儿园所要参加的活动制定出的工作方案和计划。本教案根据幼儿园活动设计的要求和针对教学对象是幼儿群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。
小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
赛龙船
将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于
起点线上。各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起
右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条
龙船。
老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。看哪队齐
心合力,首先达到终点线即为优胜。
规则:龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。
第二是多余的
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选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形
队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。
游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。跑累了可以在
任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时,原来圈里的儿童变成逃者,
赶快跑开。如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。
规则:
1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
赶 猪
准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等
分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。
预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将
实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给
乙组的排头,自己退于队尾。
接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完
第 4 页 共 6 页 的队为优胜。
老鼠偷油
选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,
老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变
成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过
程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而
猫就成了老鼠,游戏又重新开始。
角力比赛
在场地上画三条平行线,间距为 1.5 米,中间的一条为中线,两边的两
条为界线。将全体学生,分成人数相等的两队。排成单行横队面对面立于界
线后。
1.预备时,两队都走到中线上,各以右脚相抵于线上,右手互握(位于
线的上空),左脚在后以能维持重心为度。听到笛声后,各人用力向后拉,
被拉过线的队员,即为失败,最后以得分多的队为优胜。
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2.预备时,两队都走到中线上,对面而立,对面人的臂部相钩。听到笛
声后,大家尽力挽着对方的臂部向自己一面拉,能拉过界线的得分,得分多
的队为胜。
3.预备时,两队都走到中线上,同队的人互钩臂部,听到笛声后,以胸
往对方队员的空当(钩臂的地方)用力向前推动,走过前面界线的队即为优
胜。
规则:
1.游戏①在互拉的过程中,后脚可以离地,但任何一只脚不得过线;互
拉仅限于互握的手,其他部分不得接触。
2.游戏②③中途不准脱手,不准用脚钩动邻人。先拉到界线的一队,如
有半数已过,即为获胜。
攻城
在场地上画二个直径为 10 米、11 米的同心圆,作为城。两圆之间构成 1
米宽的地方为“城墙”。再连接大圆至小圆的直径线二条为“城角”。游戏
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参加人数以 2 至 8 人为宜。先由两个人用猜拳的方法(胜者有选择权),决
定谁是攻城人和守城人。攻城人站在任何一个城角上,守城人站在城墙内距
离攻城人五步远的地方。
游戏开始,攻城人沿城墙顺时针或逆时针方向跑,守城人随后追赶。攻
城人如能沿城墙跑下三圈,到达起跑的城角,中途没有被守城人追到或踩线,
即为胜利。如果中途被拍到,二人即在城墙上战斗。二人都提起一脚,单足
着地,用手推对方的双手,迫使对方踩线,踩了线即算失败。失败者退出游
戏。胜利者与另一人重新开始游戏。最后以战胜次数最多的人为胜。
规则:
1.守城人必须随攻城人的后面追赶,不许倒转拦截。
2.决斗时只许互相手推手,不许推动身体的其他部分。
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