《仙镜OL》参展2011年CJ展会,分享运营经验
《仙镜OL》于2011年4月29日开始正式公测,短时间内已经拥有了几十万的用户玩家。这个成绩对于一个新生的运营团队17工作室来说是非常成功的,在这个过程中,依仗着这个团队“做精品游戏,以用户为准”的理念,细致工作、优化游戏、推陈出新,才有了现在的成果。并且,在7月底刚刚结束的2011年上海Chinajoy展会上面的完美展出,更是为广大的玩家展示了这款手机网游的独特魅力。
产品的品质是一切好成绩的开始
一切以做出精品游戏为主,打造高质量手机网游,是17工作室的最优工作理念。打造精品游戏其实也是从侧面反映出了,我们的目的是做好口碑营销。手机网游的玩家们能否在游戏的过程中找到他们想要的游戏体验,找到感兴趣的内容,我们能否找到更多的东西提供给他们,这才是最重要的。与口碑营销对应的还有广告营销,一款产品能否发展得更好、更快、更长远,口碑营销占据了大部分的比重。我们的经验是以口碑营销为主,广告宣传为辅。
了解市场与对手是迈进成功大门的重要一步
在做仙镜之前,17工作室整个团队收集整理了市场中的近200个手机网游的信息,从游戏的背景、人物形象、特色系统、技能特效、职业设定等各个方面做了大量的整理分析工作。对市场中的游戏都有了细致的了解后,我们才开始了仙镜的正式研发。于是一款以上古神话为主要背景的手机网游仙镜诞生了,仙镜是目前市场中最受大家欢迎的MMORPG类型的Q版手机网游,同时其独创的宠物坐骑完美融合的新鲜玩法更是国内首创。
产品的自我剖析是打造高品质游戏的基石
仙镜是在2011年的3月1日开启的第一次封测,封测期间能够同时承载几千人同时在线的服务器被多次挤爆,玩家的热情直到封测的结束也同样的没有丝毫的减退。让17工作室的所有成员都倍感成就感。
但是也正是因为这次的成功让我们的团队忽略了在封测中暴露出的种种问题,在仓促的准备下,仙镜的内测在3月25日开启了。刚开启的几天,玩家同样的火爆异常,但是在3天过后,服务器与新添加的功能出现了多处比较重大的bug,而且玩家开始出现掉线、卡机、延迟等现象,而后内测在万不得已之下草草收场。这次的内测失败对我们是当头棒喝,但是也是让我们所有人都重新恢复了清醒,同时在论坛中玩家们对仙镜依然不减的呼声更是让我们充满了干劲。
在经过一个月的精心准备后,仙镜的公测在4月29日与大家正式见面了。在这一个月中,所有的成员每天都在认真调试游戏,对整个游戏进行着剖析,从内容、功能等各个方面对游戏展开了疯狂的测试与完善。这款游戏被我们拆分—整合—拆分—整合了无数遍。
公测的结果告诉我们,我们这一个月的努力没有白费,我们又找回了自己的荣耀,仙镜的公测是成功的。但是这次我们没有被成功蒙上双眼,在后续工作中,我们还是在对仙镜做着剖析,做着很多的细节调整,让仙镜能够满足更多玩家的心意。现在仙镜已经更新了多次客户端版本,目前的游戏功能已经完全稳定,全新资料片也已经开始了筹备,相信会受到众多玩家的欢迎。
在这一系列的过程中,我们成功过、失败过,但是我们成功地学到了资深剖析对于一款产品是多么的重要,同时我们也获得了玩家良好的口碑宣传。
产品的广告营销不可或缺
我们在推出《仙镜OL》后,除了做到口碑营销外,还有一点是通过广告营销手段让更多的人群知道这款游戏。我们每天都会对网络媒体投放最少一篇的新闻稿件,每月在平面媒体进行广告与新闻等宣传。这样就逐渐并迅速地扩大了仙镜的受众群体。
同时,这次仙镜携手WCG世界冠军马天元共同参加2011年上海Chinajoy展会也是一种更大的广告营销手段。让更多的专业热情玩家们感受到了手机网游的魅力,同时通过马天元的偶像影响力,让其他的一些玩家对仙镜产生了兴趣。
同时,我们认为以后的异行业穿插代言或者是异行业相互促进推广也将会是手机网游的重要广告营销手段之一。
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