MG动画中关于图形运动的设计探析
主题内容。从目前电视包装之中常用的动态图形来看,看似一张动图图形,其实背后涵盖了十几个甚至几十个平面图形元素,其中包含了上百个动图图层,而且这之中的运动轨迹以及运动规律都必须做到非常精致,在这样的形势之下,一部分动态图形设计师甚至超出了常用的图形编辑软件,而是根据具体的需求以及要求,对图形编辑功能进行自定义,从而迎合复杂的动态设计工序要求,设计出更具魅力的电视包装动态图形。从电视节目信息传达的层面来讲,其播出成本本身就很高昂,这就对于电视类相关的动态图形提出了极为苛刻的要求,即要求在最短的时间之内能够将核心信息准确传达给观众。从这个要求来看,在设计动态图形时则必须要善用光线明暗、构图造型、图形色彩搭配、运动规律托等更要素,将预期想要表达的内容以动态形式进行呈现,这样才能在有限的时间之内将核心信息准确传达,进而快速吸引观众,提升节目收视率。
以频道导视系统为例,在频道导视系统之中动态图形也是非常重要的设计内容,如图2所示。该图展示了2013年中央电视台第九频道所使用的频道导视系统。其中的基本图形元素为是两个大小以及形状都是相同的菱形,好像是一本打开的书,其作用是对节目的导视进行体现。同时,在平面设计的过程中,要非常重视并且着重考虑视觉效果通过对光照进行模拟,在光照环境之下要将菱形的阴暗变化以填充色彩的方式进行体现。另外,不同的节目导视之中都可以将该动态图形作为原型进行优化从而应用,例如,对动态图形进行缩放、对动态图形进行位移,这样便可以将其在不同的画面之中进行穿插,不仅能够确保节目导视在图形方面的一致性,而且能够充分体现画面的主题,且不会影响到整个电视画面的结构以及构图框架布局。
(三)关于动态形式与对象本体的统一
从目前国内动态图形设计来看,普遍存在着盲目套用模板的模板,虽然有很多非常炫目的动态表现,但是与表现对象之间的联系则显得不足。以“第25届台湾金曲奖颁奖典礼”设计为例,就金曲奖设计来讲,其表现对象就是音乐以及相关的奖项,在动态图形设计时,主要考虑的内容应当是对象的特征以及形态,用动态图形将整个音乐视觉化,这样就可以达到与对象本体统一的目标。从金曲奖的暖场来看,开端通过“logo”将音乐主题充分体现出来。主要是通过动态设计对logo“金25曲”的笔画进行了结构,伴随着音乐的节奏旋律其金色的点、线、几何组合成了按键、拨弦、击鼓、三角铁等,然后以运动原理(渐入渐出)对乐器演奏的动态进行模拟。通过logo的动态演绎,能够充分调动观众对音乐的积极性,并让logo的音乐内涵更加突出,如图3所示。
与此同时,在“第25届台湾金曲奖颁奖典礼”中的“演奏类最佳作曲人”这个奖项之中,通过动态设计能够让同心圆条以弹性运动原理。时而变换成为地形等高线,时而有变换成为折叠装,并随着音乐节奏旋律不断进行运动变化,对音乐声波的震动动态进行模拟。通过这样的动态设计,能够将音乐本体属性进行强化,使其更加具有表现力。同时,在“年度最佳歌曲奖”这个奖项当中,设计师以多种图形变化为内容,例如,环形的扩散以及爆破、三角形的叠加以及穿梭、红线蓝线闪动以及穿插等;另外,还有灰色色块的交错变化,从而通过动态图形的动态变化给人更加不同的感受,例如,某个音乐认获奖之后的感受与动态图形之间有着微妙、抽象的关联,从而将获奖人的形象更加准确地表达,这样就便在音乐与图形之间有了通感。
三、图形运动设计与制作要点阐述
(一)节奏设计与制作
倘若要达到预期的动态图形设计效果,那么则必须注重图形元素的节奏,因此,把握图形运动节奏使其有规律地进行变化,则可以满足相关要求。从图形元素的层面来讲,它主要是跟着运动节奏而实现色彩变化、图形旋转与缩放的,但是这样其实又会对图形所要表达的视觉效果产生不良影响,最终会无法达到观众的需求。如果说观众的习惯认识与动态图形之中的运动节奏之间出现了差异,这样便会影响到观众对动态图形的认可。因此,在动态图形运动节奏设计方面建议尽量避开匀速运动节奏的应用。为什么要尽量避开,这是由于实际物体在现实世界中运动时会受到摩擦力、重力的影响,所以难以保持理想状态的匀速而不变。如果在设计过程中忽略了这些因素,那么所设计出来的图形内容匀速运动的节奏就会与人们的客观认知有着偏离,这就意味着动态图形已经失去了真实性,会影响到人们的体验。因此,在设计时一定要重视实际物体在真实世界中的节奏规律以及运动规律。在设计与图形元素弹跳有关的图形时,则应当先掌握真实世界之中实际物体的弹跳过程,通常来讲当物体在重力作用下便会实现自然落体,而随着物体下降,其速度也会更快;物体一旦接触到地面将会反弹,并朝着反方向运动,其速度会逐渐变慢。这里物体节奏以及运动曲线其实是用相关公式进行计算的,同时也受到公式的约束,如果不遵守这些,那么设计出来的作品就会显得不真实。
(二)图形运动修饰设计与制作
运动修饰要必须讲究合理,这样才能提升动态图形的表达能力,才能让人们在有效的时间内真正理解到图形的用意。在设计烟花爆竹这类动态图形的过程中,基于烟花爆炸的特点,所以动态画面一定要饱满且自然,因此,在设计时建议添加烟花射线的运动,从而对整个图形进行修饰与补充;又例如,在设计圆环移动时,通常情况下都是会有很多不同大小的圆开展随机的运动,当国开始缩放时,可以将圆环线进行添加,这样能够让观众直观看到圆坏的移动轨迹,这样的修饰看似没有任何意义,其实这类拖尾式的运动能够引导观众将视觉集中在位移轨迹之中,进而增强视觉的连贯性,而连贯性能够强化观众的视觉体验。
结论
综上所述,通过上文分析可以得知,MG动画有两个非常关键性的概念,即图形与动态。从传统的图形设计与平面设计及来看,更加重视的是静态图形的艺术设计以及創意表达,与MG动画设计之间有着一定的差距。从MG动画设计来看,这是以静态图形设计为基础,将图形运动设计与制作进行添加的方式,这样便可以实现图形在时间留下的动态变化以及灵动化。因此,设计MG动画的过程中,往往对于图形设计人员的要求很高,即要对物体的运动规律、物体模拟抽象等方面有着较高的掌控力,这样才能够将真实的物体进行高度抽象,并映射使其成为图形,然后对真实的物的基本运动规律进行仿真,从而将图形的运动装饰、运动节奏融入到运动设计之中,这样可以将图形运动的僵硬感有效降低,并增加图形运动的活力以及灵动。