好故事是优秀动画电影的基础
《综艺报》:你对中国动画电影有何印象?
霍文东:中国动画电影肯定会越来越好。任何国家都一样,只要故事足够好,动画电影也会不断完善,关键是要找到好故事。动画电影各环节的主次关系上,故事永远是基础。
《综艺报》:迪士尼动画电影关注的元素是什么?他们如何定义好故事?
霍文东:迪士尼对好故事的定义在于能够打动观众,能调动观众的喜怒哀乐。好故事一定要让观众有参与感,角色有辨识度。
故事创造角色,角色显露情感和个人特质。设计角色时,我们常讲“创造人物角色要由内而外”,如此创造的人物更多维,更真实;反之,从外向内塑造人物,人物会变得平凡乏味。
《综艺报》:你之前曾在迪士尼、梦工厂、华纳工作过,三家公司在故事制作、运营和营销方面有何不同?
霍文东:三者各有特色,迪士尼有合家欢的特色,华纳兄弟出品的动画相对前卫,更多面向年长一些的观众。按理来说,工作室的核心任务不是突出自身不同,关键是呈现好故事。我希望有一天工作室之间的区隔不复存在,我们不再以迪士尼、皮克斯、梦工厂等作为评判动画好坏的标准,而是单纯依靠作品品质进行衡量。
《综艺报》:在创作电影前,你是否会预设特定的观众群体?
霍文东:故事的基因决定观众是谁。什么样的故事背景、选用哪种合适的语言表达、面向什么样的年龄群,创作者要事先想清楚。4岁小孩喜欢的动画片为什么12岁的小孩也会喜欢?准确了解观众,这点非常重要。很多制片人担心成本,所以希望一部作品老少皆宜。但受众肯定是不同的,一部电影不可能放之四海而皆准。
当然,有的动画电影面向的观众年龄层较为宽泛,《狮子王》就是其中之一,《神偷奶爸》在美國的受众群年龄层也很多元,但是全龄化动画电影并不像说起来那么简单。
《综艺报》:你怎么看流媒体入局动画对于动画创作的影响?
霍文东:传统行业和新兴流媒体会是并存的。20世纪50年代,电视进入了人们的家庭,当时所有人都以为,人们不会再去剧院、影厅了,市场出现过恐慌;后来,3D、VR技术来临,人们也曾担心新兴娱乐方式会取代传统电影。事实上,是不是3D不重要,最重要的是故事、角色、情节。
所以即便技术变革,也不会代替线下观影和传统业态,我们应该拥抱技术革新,不应因其带来变化而恐惧。
《综艺报》:迪士尼除了动画制作,也在通过主题乐园、衍生授权让形象更为普及,在你看来迪士尼模式可以复制吗?
霍文东:授权衍生在中国有很大市场,但不要忘记,迪士尼成功的原因还是故事。我最希望的还是动画人才的能力不断提升,动画导演、编剧越来越好,让中国故事变得更全球化。
下一篇:试论高校动画专业教学实践课程改革